1.0 · Capture

从自己的话开始。

见渊(Personal Awareness)保存你愿意留下的原话,在记录之间提出可能值得回看的线索,再把解释权交还给你。

  • 不是聊天机器人,而是一条从表达走向反思的路径。
  • 不判断你是什么样的人,只提示什么也许值得重看。
  • 外部材料提供视角,不会成为你的身份或个人证据。
Start with your words

写下一句你想在以后重新看见的话

写事实、感受或一句没想清楚的话都可以。

竞赛演示 · 文字只保留在当前浏览器会话

刘看山 · 演示向导从一句你真正想留下的话开始。

  1. 01Capture保存你愿意留下的原话
  2. 02Awareness看见可能值得回看的线索
  3. 03References引入外部视角与背景
  4. 04Reflection由你决定这意味着什么
2.0 · Awareness

系统可以指出值得回看的地方。

下面是保留给评委理解产品的演示快照。它展示可能的观察与待检验解释,而不是对一个人的诊断。

可能的观察
02
演示记录
05
外部参考
02
呈现上限
L1

Competition fixture · 数量用于说明产品结构,不代表真实用户分析。

可能的观察

有几次,你似乎先把复杂任务整理成可控的下一步

这些演示记录在相近的任务启动场景里,呈现出相似的动作顺序。它值得回看,但还不是关于你的结论。

描述的是记录之间可能存在的结构,不是性格判断。

可回看由我回应
待检验的解释

先降低不确定性,可能比立刻行动更重要

这是一种对演示记录的理解方式。你可以回应、暂存,或回到原话重新判断。

同一组记录也可能支持其他解释;这里保留不确定性。

未评分由我回应
3.0 · References

外部观点可以靠近,但不会越过边界。

参考材料帮助你换一个角度提问。它和个人记录分开保存,也不会定义你是谁。

知乎 · 外部参考

内心如何适应自己的发展变化呢?

面对外部世界的不确定性,转向内心寻找确定性是一种有效的应对方式。先建立清晰的自我认知,再找到能够持续的生活节奏。

提供另一个提问角度,不替你解释自己的经历。

知乎 · 外部参考

长期独自做独立游戏开发,很容易陷入自我内耗,该怎么破局?

把问题拆小,给自己一个可以完成的动作。进展不一定来自更用力,也可能来自更小的反馈回路。

作为背景材料保留,不会成为关于你的个人证据。

4.0 · Reflection

线索到这里结束。接下来由你回答。

你可以认同、不确定、暂时不适用,或先放一放。回应不会把可能性变成事实。

回应这条线索